로스트아크/로아 패치노트

2024.09.25 로스트아크 업데이트 내역 (카제로스 레이드 추가)

해달선생 2024. 9. 27. 03:35
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안녕하세요, 로스트아크입니다.

 

 

9월 25일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니

[목차]

콘텐츠 업데이트

카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 추가



불리한 전황을 뒤집기 위해서는 아브렐슈드를 저지하고 결계석을 설치해야 합니다!
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
    • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에 도전하려면 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길'을 완료하고, 난이도에 맞는 아이템 레벨을 달성해야 합니다.
      ※ 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석'을 완료하지 않더라도 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에 도전할 수 있습니다.

    • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'은 티어 4 엔드 콘텐츠로, 엔드 콘텐츠의 골드 보상 횟수 및 무료 추가 보상 더보기 횟수를 공유합니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 입장 필요 인원은 8명입니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 난이도 별 입장 아이템 레벨은 아래와 같습니다.
    • 노말: 아이템 레벨 1670 이상
    • 하드: 아이템 레벨 1690 이상




  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'은 주요 대도시에 위치한 '카제로스 레이드 입장 오브젝트'를 통해 입장이 가능합니다.
    ※ 파티 찾기 기능 또는 콘텐츠 목록(Alt + Q), 카제로스 전장판을 이용하여 입장 및 매칭을 진행할 수 있습니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 노말/하드 난이도 1, 2관문의 입장 횟수는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    ※ 공략 진행 중 던전을 이탈하는 경우, 보상을 받지 않아도 입장 가능 횟수가 차감됩니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에는 '관문 저장 시스템'이 적용됩니다.
    • 각 관문 클리어 시 관문 보상을 획득하고, 남은 관문의 진행 여부를 '던전 진행/중단' 투표로 결정할 수 있습니다.
      ※ 관문 보상 획득 시점에 해당 관문이 저장됩니다.

    • 던전 진행 투표가 가결되면 진행 중인 파티가 유지되어 남은 관문에 도전할 수 있습니다.
    • 던전 중단 투표를 통해 남은 관문 도전을 중단한 경우, 남은 관문은 입장 횟수 초기화 전까지 도전이 가능합니다.
      • 입장 횟수가 초기화되기 전에는 이미 클리어 한 관문에 다시 도전할 수 없습니다.
      • 달성 아이템 레벨에 따라, 남은 관문은 난이도를 변경하여 도전이 가능합니다.
        ※ 남은 관문을 이후에 도전하는 경우, 동일한 관문 단계가 저장된 다른 모험가들과 공격대를 구성하여 도전할 수 있습니다.




  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서는 '연합군 스킬'을 사용할 수 있습니다.
    • 보스와의 전투에서 특정 조건을 만족하여 연합군 스킬 게이지를 채울 수 있습니다.
      ※ 연합군 스킬 게이지는 최대 5칸까지 충전됩니다.

    • 연합군 스킬 게이지가 3칸 이상 차면 연합군 스킬 중 하나를 사용할 수 있습니다.
      ※ 일부 연합군 스킬은 특정 조건을 만족한 이후부터 사용이 가능합니다.
      ※ 연합군 스킬은 공격대장만 사용할 수 있습니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에서는 아래와 같은 NPC 별 연합군 스킬 및 지원 스킬을 사용할 수 있습니다.
    ※ 카제로스 레이드 입장 UI에서 각 관문 별 호출 가능한 연합군 정보를 확인할 수 있습니다.


  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 클리어 시 획득 가능한 주요 보상은 아래와 같습니다.
    • 티어 4 팔찌
    • 카르마의 잔영, 운명의 돌
      ※ 카르마의 잔영과 운명의 돌은 신규 파밍 콘텐츠 '카르마' 재료로 사용됩니다.
      ※ 티어 4 팔찌와 '카르마'에 대해서는 항목 별 안내를 참고해 주시기 바랍니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 최초 클리어 보상으로 '팔찌 효과 재변환권'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 최초 클리어 보상은 노말/하드 난이도와 무관하게 최초 클리어 시 1회 지급됩니다.
    ※ '팔찌 효과 재변환권'은 전리품 경매에서도 등장합니다.




  • '카제로스 레이드 교환' NPC의 물물교환 품목에 신규 교환 품목이 추가되었습니다.
    • 대도시의 '카제로스 레이드 교환' NPC를 통해 아래의 물품을 교환할 수 있습니다.
      • 운명의 돌: 업화의 쐐기돌 또는 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 팔찌 효과 재변환권 상자: 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 업화의 쐐기돌: 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 혼돈의 돌: 운명의 돌을 사용해 교환 가능
        ※ 일부 물품은 교환 시 아이템 레벨과 업적 및 획득 제한 조건이 적용됩니다.
        ※ 운명의 돌은 골드를 이용한 교환이 제공되지 않습니다.



  • 카제로스 전장판에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 파티 찾기 '카제로스 레이드' 카테고리에 세부 항목으로 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
  • 콘텐츠 현황 '카제로스 레이드'에 '2막 : 아브렐슈드'가 추가되었습니다.
  • 아이템 사전에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 클리어 보상 정보를 추가하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 관련 신규 업적 16종과 칭호 4종이 추가되었습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'과 관련된 트로피 4종이 추가되었습니다.
  • 추천 스킬에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
    • 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2024-09-26(목)부터 제공됩니다.

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티어 4 '팔찌' 추가



티어 4 유물 및 고대 등급 팔찌가 추가되었습니다.
  • 티어 4 유물/고대 등급 팔찌는 티어 4 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
    • 티어 4 팔찌 추가에 따라, 티어 4 콘텐츠에서 티어 4 팔찌를 획득할 수 있도록 추가하였습니다. 
    • 콘텐츠 및 콘텐츠의 난이도에 따라 아래와 같은 등급의 팔찌를 획득합니다.


  • 티어 4 팔찌에는 '도약' 아크 패시브의 '도약 포인트'가 고정 수치로 제공됩니다.
    • 티어 4 유물 등급 팔찌: 9 도약 포인트
    • 티어 4 고대 등급 팔찌: 18 도약 포인트

  • 티어 4 팔찌는 티어 3 팔찌와 동일하게 '고정 효과' 및 '부여 효과'가 제공됩니다.
    • 대도시 '팔찌 전문가' NPC를 통해 팔찌에 효과를 부여하고 변환할 수 있습니다.

  • 티어 4 팔찌에 부여되는 특수 효과는 기존 티어 3 팔찌의 특수 효과보다 적은 종류로 제공되며, 보다 직관적인 효과로 구성되어 있습니다.
  • 티어 4 팔찌는 티어 3 팔찌와 동일한 효과 부여 및 변환 규칙이 적용됩니다.
    ※ 티어 4 팔찌에는 기존/신규 효과 선택 기능과 추가 재변환 기능이 제공됩니다.

  • 티어 4 팔찌 분해 시 등급에 따라 아래와 같은 재료를 획득할 수 있습니다.
    • 고귀한 구원자의 팔찌(유물 등급): 파괴된 고귀한 구원자의 팔찌
    • 찬란한 구원자의 팔찌(고대 등급): 파괴된 찬란한 구원자의 팔찌

  • 대도시 '팔찌 전문가' NPC의 물물교환 품목에 티어 4 팔찌 아이템이 추가되었습니다.
    • 등급 별 아래와 같은 재료로 팔찌 아이템을 교환할 수 있습니다.


티어 4 팔찌 기존/신규 효과 선택 기능 안내


  • 티어 4 팔찌는 효과 변환 시, 기존 부여 효과 또는 신규 부여 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다.
    ※ 효과 최초 부여 시점에는 부여된 효과만 선택이 가능합니다.

  • 효과 선택 시, 팔찌에 부여된 전체 효과를 유지하거나 변경하게 되며, 부여된 효과 중 특정 효과만 선택할 수는 없습니다.
    ※ 고정 효과 및 잠금 상태의 효과는 효과 변환 시에도 유지됩니다.


티어 4 팔찌 추가 재변환 기능 안내


  • 티어 4 팔찌의 효과 부여 횟수를 모두 소진한 상태일 때, '팔찌 효과 재변환권'을 소모하여 추가 변환을 진행할 수 있습니다.
    • 기본 효과 부여 횟수가 남아 있는 상태라면 '팔찌 효과 재변환권' 사용이 불가능합니다.
    • '팔찌 효과 재변환권'을 이용한 추가 변환은 최대 3회까지만 진행 가능합니다.

  • 추가 변환 시에도 기존 부여 효과 또는 신규 부여 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다.
    ※ 고정 및 잠금 상태의 효과는 '팔찌 효과 재변환'을 사용한 추가 변환이 불가능합니다.

  • 팔찌 효과 재변환권 아이템은 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 최초 클리어 및 전리품 경매에서 획득이 가능합니다.
    • 해당 아이템은 '카제로스 레이드 교환' NPC를 통해서도 교환 가능합니다.
      ※ '카제로스 레이드 교환' NPC가 판매하는 '팔찌 효과 재변환권 상자'는 캐릭터 단위로 1회 구매할 수 있습니다.


티어 4 팔찌 유물 → 고대 등급 승급 기능 안내


  • 팔찌 승급 기능을 통해 티어 4 유물 등급 팔찌를 고대 등급으로 승급시킬 수 있습니다.
    • 티어 4 팔찌 승급 시에는 티어 3 팔찌 승급과 동일한 규칙이 적용됩니다.

  • 티어 4 팔찌 승급 기능을 이용하려면 아이템 레벨 1680 이상을 달성해야 합니다.
  • 티어 4 팔찌 승급 시 '파괴된 찬란한 구원자의 팔찌'가 재료로 사용됩니다.
    ※ 해당 아이템은 티어 4 고대 등급 팔찌 분해 시 획득할 수 있습니다.

  • 티어 4 팔찌를 승급한 이후에는, 승급 이전에 남아있던 기본 효과 부여 횟수와 무관하게 승급을 통해 부여된 신규 효과만 변환이 가능합니다.
    ※ 승급한 티어 4 팔찌에 팔찌 효과 재변환권을 통한 추가 변환 시에도 승급을 통해 부여된 신규 효과만 추가 변환이 가능합니다.
    ※ 티어 4 팔찌 승급 이전에 '팔찌 효과 재변환권'을 사용한 내역은 팔찌 승급 이후에도 초기화되지 않습니다.


티어 4 팔찌 관련 기타 적용 사항 안내


  • 티어 4 팔찌는 자동 분해 설정 기능이 적용됩니다.
    • 분해 창 > 자동 분해 버튼 > 자동 분해 설정 기능을 통해 팔찌 자동 분해 설정을 적용할 수 있습니다.

  • 자동 분해 설정이 적용된 티어 4 팔찌는 획득한 해당 아이템이 설정한 조건 중 하나의 분해 조건만 만족하더라도 다른 조건과 무관하게 즉시 분해됩니다.
  • 티어 4 팔찌 추가와 함께 티어 3 팔찌의 아래 옵션 등장 확률 비중을 티어 4 팔찌와 동일한 수준으로 조정하였습니다.
    • 기본 효과 (힘/민첩/지능 및 체력) 구간 별 등장 확률
    • 전투 특성 구간 별 등장 확률
    • 특수 효과 등장 확률

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신규 파밍 콘텐츠 '카르마' 추가



신규 파밍 콘텐츠 '카르마'가 추가되었습니다.
  • 카르마는 성장을 통해 전투 능력치와 아크 패시브 관련 효과를 얻을 수 있는 파밍 콘텐츠입니다.
    • 카르마 '개방' 이후 '레벨 및 랭크 성장'을 통해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 아크 패시브 개방 시 카르마가 함께 개방됩니다.
  • 아크 패시브 종류에 따라 총 3종의 카르마가 제공됩니다.
    • 진화의 카르마
    • 깨달음의 카르마
    • 도약의 카르마
      ※ 각 카르마는 아크 패시브 UI 내 패시브 별 탭에서 확인할 수 있습니다.

  • 카르마 효과는 아크 패시브가 활성화된 상태에서만 적용됩니다.
    • 아크 패시브를 편집할 수 있는 장소에서는 자유롭게 카르마 개방 및 성장이 가능합니다.


카르마 개방 안내


  • 카르마 효과 획득 및 성장을 위해서는 먼저 카르마를 개방해야 합니다.
    ※ 카르마 개방 전에는 레벨 및 랭크 성장이 불가능합니다.
    ※ 카르마 개방과 성장은 캐릭터 단위로 진행 및 적용됩니다.

  • 아크 패시브의 각 패시브 별 탭 좌측에서 '개방' 버튼을 통해 대상 카르마를 개방할 수 있습니다.
    • 카르마 개방 시에는 '카르마의 잔영'과 골드가 사용됩니다.
      ※ '카르마의 잔영'은 신규 엔드 콘텐츠 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에서 획득 가능합니다.

    • 카르마 개방 시 1랭크 / 1레벨로 변경되며 랭크 및 레벨에 맞는 효과가 적용됩니다.
    • 카르마를 최초 개방하고 나면, 이후에는 별도 추가 개방 없이 지속 성장이 가능합니다.


카르마 성장 안내
  • 카르마 성장은 '레벨' 성장과 '랭크' 성장으로 구분됩니다.
  • 카르마의 종류에 따라 레벨/랭크 성장 시 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.




  • 카르마 레벨 성장
    • 카르마 레벨 성장 시에는 '운명의 돌'과 골드가 사용됩니다.
      ※ 운명의 돌은 카제로스 레이드 2막 '부유하는 악몽의 진혼곡' 및 여러 티어 4 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
      ※ 기존 혼돈의 돌을 획득하던 티어 4 콘텐츠에서는 이제 '운명의 돌'을 획득하도록 변경되었습니다.
      ※ 아이템 레벨 1640 이상의 캐릭터는 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시 '운명의 돌'을 획득할 수 있습니다.

    • 카르마 레벨 성장 시도 시 각 레벨마다 일정 확률로 성장에 성공합니다.
      • 카르마 레벨 성장에 성공하면, 다음 레벨로 상승하게 됩니다.
      • 카르마는 최대 30레벨까지 상승 가능합니다.
        ※ 일정 레벨에 도달하면 랭크 성장 후 다음 레벨 성장을 시도할 수 있습니다.

    • 카르마 레벨 성장에 실패하면 성공률에 따라 '카르마의 기운'이 누적됩니다.
      • 카르마의 기운이 100%에 도달한 상태로 카르마 레벨 성장 시도 시, 확정적으로 레벨 성장에 성공합니다.
      • 레벨 성장에 성공하면, 기존 누적된 카르마의 기운이 초기화됩니다.




  • 카르마 랭크 성장
    • 카르마는 최대 6랭크까지 성장이 가능합니다.
    • 카르마의 1 ~ 5랭크에서는 5개 레벨의 단계 성장이 가능합니다.
      ※ 예시) 1랭크: 1 ~ 5레벨 / 2랭크: 5레벨 ~ 9레벨 / 3랭크: 9레벨 ~ 13레벨
      ※ 6랭크는 21레벨 ~ 30레벨까지 성장할 수 있습니다.

    • 카르마가 랭크 별 최대 레벨에 도달한 경우 랭크 성장을 진행할 수 있습니다.
    • 카르마 랭크 성장 시 '카르마의 잔영'과 골드가 사용됩니다.
    • 카르마 랭크 성장 시도 시 확정적으로 상위 랭크로 성장합니다.




  • 카르마 레벨/랭크 성장 창에서 카르마 성장 현황표를 확인할 수 있습니다.
    • 현황표에서는 카르마의 성장 정보 및 레벨/랭크 별 적용되는 카르마 효과를 확인할 수 있습니다.

  • 아이템 사전 '강화 재료' 카테고리에 '카르마' 항목이 추가되었습니다.

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티어 4 콘텐츠 구간 확장

쿠르잔 전선 신규 작전 '아비도스 3 작전' 추가



쿠르잔 전선 신규 작전 '아비도스 3 작전'이 추가되었습니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에 도전하려면 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길'을 먼저 완료해야 합니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'의 권장 아이템 레벨은 1680 이상입니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 티어 4 유물/고대 등급 장신구를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'을 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 새롭게 추가된 티어 4 유물/고대 등급 팔찌를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 카제로스 전장판에 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 파티 찾기의 '쿠르잔 전선' 카테고리 세부 항목으로 '아비도스 3 작전'이 추가되었습니다.


에브니 큐브 '제 2 해금' 추가



  • 에브니 큐브에 '제 2 해금'이 추가되었습니다.
    • 에브니 큐브 '제 2 해금'의 권장 아이템 레벨은 1680 이상입니다.

  • 에브니 큐브 '제 2 해금' 입장 시에는 제 2 해금 전용 입장권인 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'이 사용됩니다.
    • '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'은 쿠르잔 전선과 길드 혈석 상점을 통해 획득할 수 있습니다.

  • 에브니 큐브 '제 2 해금'과 관련된 신규 업적 1종이 추가되었습니다.
  • 에브니 큐브 '제 2 해금' 추가에 따라 원정대 영지 파견 의뢰소에 제 2 해금 관련 특수 임무가 추가되었습니다.
  • 파티 찾기 '에브니 큐브' 카테고리에 세부 항목으로 '에브니 큐브 - 제 2 해금'이 추가되었습니다.
  • 길드 혈석 상점 > 입장권 및 보조 재료 탭에 신규 품목 '연합군의 입장권 상자 II'가 추가되었습니다.
    • 해당 상자에서 일정 확률로 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'을 획득할 수 있습니다.


카오스게이트 아이템 레벨 구간 확장

  • 카오스게이트에 아이템 레벨 1680 이상의 캐릭터가 참여할 수 있는 신규 구간이 추가되었습니다.
    • 아이템 레벨 1680 이상 구간에서는 아이템 레벨 1640 ~ 1679 구간보다 많은 보상을 획득할 수 있습니다.

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정화 2단계 혼돈의 가디언 '스콜라키아' 추가



붉은 전류가 흐르는 집게와 꼬리로 적을 도륙하는 '스콜라키아'가 등장하였습니다.
  • 스콜라키아는 혼돈의 가디언 중 하나로, '정화 2단계'를 통해 토벌에 도전할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌에 도전하려면 캐릭터가 아이템 레벨 1680에 도달해야 합니다.
  • 스콜라키아 토벌 후 의지 수집 시 티어 4 유물/고대 등급 장신구를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌 후 의지 수집 시 티어 4 유물/고대 등급 팔찌를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌 시 영웅 등급의 스킬 룬 '비전'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 스킬 룬은 '정화 2단계' 전체에서 드랍되며, 원정대 당 1회만 획득할 수 있습니다.




  • 스콜라키아는 신규 가디언 토벌 지역인 '조각난 선혈의 흉터'에서 만나볼 수 있습니다.
  • 스콜라키아 추가에 따라 파티 찾기 '정화 2단계' 카테고리 하위 항목으로 '스콜라키아'가 추가되었습니다.
  • 스콜라키아 추가에 따라 원정대 영지 파견 의뢰소에 스콜라키아 관련 특수 임무가 추가되었습니다.
  • 스콜라키아와 관련된 신규 업적 3종과 칭호 1종이 추가되었습니다.
  • 카제로스 전장판에 가디언 토벌 '스콜라키아' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 추천 스킬 '가디언 토벌' > 정화 2단계에 스콜라키아가 추가되었습니다.
    ※ 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2024-09-26(목)부터 제공됩니다.

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클래스 밸런스 패치 


[디스트로이어]
스킬
  • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 1.1% 증가하였습니다.


아크 패시브
  • '날카로운 해머' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 1.0/3.0/5.0% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0% 증가한다.

  • '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다.


[워로드]
아크 패시브
  • '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.


[홀리나이트]
각인
  • 심판자
    • 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙 게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
    • 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30% 증가하고, 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.


 스킬
  • 징벌 스킬의 신앙 게이지 획득량이 100% 증가하였습니다.
  • 신성 폭발
    • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 30초
      • 변경 : 24초

  • 천상의 축복
    • '가벼움' 트라이포드를 '굳건함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가한다.
      • 변경 : 자신 및 파티원의 받는 피해 감소 효과의 지속시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 증가한다.

    • '완전한 축복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가하며, 공격속도가 8% 증가한다.


[슬레이어]
아크 패시브
  • '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
    • 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.

  • '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
    • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
    • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.


[배틀마스터]
아크 패시브
  •  '과소비' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 27.0/36.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 24.0/33.0/42.0% 증가한다.


[기공사]
아크 패시브
  • '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
    • 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
  • '반동 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.


[창술사]
스킬
  • 사두룡격
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  • 굉열파
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 상

  • 유성강천
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

    • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
      • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • 적룡포
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중


아이덴티티
  • 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가합니다.
    • 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.

  • 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
    • 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.


아크 패시브
  • '절정 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 16.0/32.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다.

  • '절정 III' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/25.0% 증가한다.


[스트라이커]
아크 패시브
  • '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 피해량이 27.5/25.0/22.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 피해량이 20.0/17.3/14.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
 
[브레이커]
스킬
  • 권왕십이식 : 낙화 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.
  • 권왕십이식 : 풍랑 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.


아크 패시브
  • '무아지경'의 공격속도 증가 효과가 초반에 더 큰 폭으로 상승하도록 개선하였습니다.
  • '무아지경' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 5.0% 증가한다. (최대 35.0%까지)
    • 변경 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 점차 증가하여 최대 44.0%까지 증가한다.

  • '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 2.0/8.0/14.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/13.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.


[데빌헌터]
아크 패시브
  • '치명적인 탄환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 2.0/5.0/8.0% 증가한다.
    • 변경 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 8.0/11.0/14.0% 증가한다.

  • '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 3.0/9.0/16.0% 증가한다.
    • 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 4.0/12.0/19.0% 증가한다.


[블래스터]
아크 패시브
  • '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.

  • '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 12.0/20.0/28.0% 증가한다.
    • 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 15.0/25.0/35.0% 증가한다.

  • 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
    • 변경 : 모든 피해량이 2.0/6.0/10.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.


[호크아이]
아크 패시브
  • '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

  • '최후의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 
    • 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 9.0/18.0/27.0% 증가한다.
  • '폭풍의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 5.0/10.0/15.0% 증가한다. 
    • 변경 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0/12.0/18.0% 증가한다.


[건슬링어]
아크 패시브
  • '급소 사격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가한다.

  • '어썰트 스나이퍼' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 4.0/6.0/8.0% 증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 8.0/10.0/12.0증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.


[아르카나]
아크 패시브
  • '황후의 연회' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4스택 이상의 루인 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 4스택 이상의 루인 피해량이 5.0/15.0/25.0% 증가한다.

  • '황제의 만찬' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 20.0/35.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 14.0/28.0/43.0% 증가한다.


[서머너]
아크 패시브
  • '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 13.0/26.0/40.0% 증가한다.

  • '교감의 결실' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가된다.
    • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가된다.

  • '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

  • '고대의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 26.0/33.0/40.0%로 강화된다.
    • 변경 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 21.0/28.0/35.0%로 강화된다.


[소서리스]
스탯
  • 특화 스탯으로 인한 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.15
    • 변경 : 2.0


스킬
  • 익스플로전
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.

  • 천벌
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.

  • 종말의 날
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.


아크 패시브
  • '마나 순환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.
    • 변경 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/10.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.


[블레이드]
아크 패시브
  • '오브 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.

  • '확고한 의지' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 9%, 18%, 27%/12%, 24%, 36%/15%, 30%, 45% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 10%, 20%, 30%/13%, 26%, 39%/16%, 32%, 48% 증가한다.

  • '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 6.0/12.0/18.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
    • 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 7.0/14.0/21.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.


[데모닉]
아크 패시브
  • '무기 단련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 8.0/20.0/32.0% 증가한다.


[리퍼]
아크 패시브
  • '그림자 밟기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 108.0/126.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 115.0/136.0/157.0% 증가한다.

  • '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
    • 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.

  • '갈증' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 7.0/14.0/22.0% 증가한다.
    • 변경 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 9.0/18.0/28.0% 증가한다.
  • '살인귀' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 17.0/33.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가한다.


[소울이터]
아크 패시브
  • '만월의 집행자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • 변경 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가한다.

  • '죽음 연마' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 18.0/30.0/42.0% 증가한다.


[기상술사]
아크 패시브
  • '기민함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기본 공격 속도 증가량 %의 30.0/60.0/90.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.
    • 변경 : 기본 공격 속도 증가량 %의 40.0/80.0/120.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.

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개선 및 오류 수정 사항
안녕하세요, 로스트아크입니다.




9월 25일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


9월 25일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.




[목차]





 
 
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[신규 에포나 의뢰 추가 안내]


신규 에포나 평판 '용암의 기운'과 일일 에포나 의뢰가 추가되었습니다.
  • '용암의 기운' 에포나 평판의 일일 에포나 의뢰 진행을 위해서는 아래의 조건을 만족해야 합니다.
    • 아이템 레벨 1670 이상
    • 쿠르잔 북부 퀘스트 '나아가야 할 길' 완료
    • 카제로스 레이드 2막 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석' 완료

  • '용암의 기운' 에포나 평판 단계에 따라 일일 에포나 의뢰는 두 단계로 진행됩니다. 
    • 1단계 의뢰: 끓어오르는 열기
    • 2단계 의뢰: 붉게 작열하는
      ※ 2단계 의뢰는 1단계 평판 달성 후 진행 가능하며, 활성화 시점에 일일 에포나 의뢰 진행 횟수가 남아 있다면 당일에 바로 이어서 진행 가능합니다. 


  • 에포나 평판 '용암의 기운' 1단계 완료 보상으로 아래의 제작법 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 제작법 : 불꽃 마법 스크롤
    • 제작법 : 불꽃 마법 스크롤 상자
      ※ 해당 제작법 습득 후 원정대 영지 제작 공방에서 카제로스 레이드 2막 1관문 전용 배틀 아이템 '불꽃 마법 스크롤'을 제작할 수 있습니다.

  • 에포나 평판 '용암의 기운' 2단계 완료 보상으로 '용암의 기운'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 아이템은 쿠르잔 북부 모험의 서 요리 '바오라 뿌리찜' 제작에 사용됩니다.

  • 에포나 평판 '용암의 기운' 관련 신규 업적 1종이 추가되었습니다.

 


  • 에포나 평판 '용암의 기운' 2단계 일일 에포나 의뢰 '붉게 작열하는' 완료 시 '붉은 용암 덩어리'를 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 아이템은 카제로스 레이드 2막 1관문 전용 배틀 아이템 '불꽃 마법 스크롤' 제작에 사용됩니다.


[전투/스킬/아크 패시브]
  • 전투 스킬 창에 전투 보정 적용 콘텐츠에서 적용되는 트라이포드 레벨 고정 안내를 추가하였습니다.
    • 전투 보정이 적용되는 콘텐츠에서는 트라이포드 레벨이 1로 고정 적용됩니다.

  • 티어 2 보석 아이템 툴팁에 사용 조건 안내를 추가하였습니다.
    • 보석은 파푸니카 월드 퀘스트 '축제와 선택' 완료 이후 장착 가능합니다.

  • 콘텐츠 진행 중 던전 재시작 또는 공격대원이 전멸하는 경우, 초각성 게이지가 초기화되도록 변경하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 아래의 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
    • 펫 효과/펫 특기/시작하는 새싹 모험가 버프

  • 트리시온 수련장 '캐릭터 설정'에서 초기화 > 모두 초기화 적용 시, 캐릭터에 적용된 일부 전투 세팅 정보가 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 캐릭터 설정을 통해 전투 세팅 변경 후 체인 스킬 사용 시, 두 번째 체인 스킬의 툴팁에 보석 및 스킬 룬 효과가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버프 효과 등으로 캐릭터의 전투 정보가 갱신되는 순간에 스킬 사용 시, 불특정한 확률로 사용한 스킬이 실행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • PVP 전투 규칙이 적용되는 콘텐츠 및 지역에서 일부 소환수에 체력 보정이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • MVP '조력자' 항목의 피해량 기여율 산출 시, 초각성 스킬로 인한 초각성기 피해량 증가 효과가 포함되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 2관문에서 MVP '수호자', '치유사' 항목의 기준 전투 시간을 변경하였습니다.
  • 피해를 받지 않는 특정 타입의 몬스터에게 초각성기 피해가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 조율의 서가 적용되는 콘텐츠에서 전투 정비소에 최초 진입하는 경우 배틀 아이템 프리셋을 변경할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 초각성기 단축키를 변경하는 경우, 간헐적으로 지점형 각성기 사용을 시도하면 스킬 사용 범위가 출력되지 않고 바로 각성기가 사용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 초각성 미개방 상태 캐릭터의 전투 스킬 창 내 스킬 목록에 초각성기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '도약' 아크 패시브 '중력 보존' 패시브 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 피격이상 면역 효과에 대한 문구를 추가하였습니다.
  • 디스트로이어 '도약' 아크 패시브 '순환력' 패시브 활성화 시 재사용 대기시간 감소 효과 적용 스킬을 보다 명확히 인지할 수 있도록 툴팁 일부 문구를 수정하였습니다.
    • 기존: 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 n초 씩 재사용 시간이 감소하며, 일반 상태에서 슈퍼 노바 스킬 사용 시 중력 게이지를 n% 만큼 회복한다.
    • 변경: 슈퍼 노바 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때마다 n초 씩 재사용 시간이 감소하며, 일반 상태에서 사용 시 중력 게이지를 n%만큼 회복한다.

  • 홀리나이트 '심판의 빛' 스킬 '재빠른 손놀림' 트라이포드 적용 시, 신앙 게이지가 의도된 수치보다 많이 회복되는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '깨달음' 아크 패시브 '근원의 엘리멘탈' 활성화 시 획득하는 버프 툴팁에 누락된 피해량 강화 대상 스킬 '창천각'을 추가하였습니다.
  • 스카우터 '깨달음' 아크 패시브 '코어 인챈트' 패시브로 활성화되는 '코어 인챈트' 버프의 습득 사운드가 간헐적으로 반복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 스카우터 초각성기 '플라즈마 이레이져' 사용 후 '재사용 대기시간 초기화'를 통해 스킬 재사용 시, 초각성기 연출에 드론이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 음성 타입 3번 적용 상태로 초각성기 사용 시, 초각성기 사용 음성이 기존 각성기 사용 음성과 동일하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 초각성 스킬 '마리포사'의 '마리포사'의 일부 그래픽이 환경설정 > 전투 이펙트 가시성(본인) 옵션에 영향을 받아 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 초각성기 소환수 '심판자 켈시온'이 이동 시 발걸음 소리가 켈시온의 걷는 모션에 맞게 출력되도록 수정하였습니다.
  • 블레이드 초각성 스킬 '데스 슬래쉬' 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 스킬 사용 중 관통 안내 문구를 추가하였습니다.
    • 스킬을 사용하는 동안 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시됩니다.

  • 리퍼 '깨달음' 아크 패시브 '살인귀' 패시브 적용 시 추가되는 스킬 '페이탈 스텝'의 아이콘이 증명의 전장 투혼전 진행 종료 후 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '깨달음' 아크 패시브 '살인귀' 패시브 활성화 시 사용 가능한 '페이탈 스텝' 스킬 사용 시, 리퍼 캐릭터와 멀리 떨어져 있는 캐릭터에게도 스킬 사운드가 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 데모닉 '스피닝 웨폰' 스킬 '꿰뚫는 날' 트라이포드 적용 시, 다른 스킬에도 '꿰뚫는 날' 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아크 패시브 효과가 적용되지 않는 변신 상태일 때, 아크 패시브 UI에 아크 패시브 효과 미적용 문구가 출력되지 않고 조작 불가 처리되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[카제로스 레이드/군단장 레이드/가디언 토벌]
  • 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 2관문에서 여러 개의 거울 중 하나에 카운터 어택을 사용하는 패턴 종료 후, 간헐적으로 거울이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문 진행 중, 군마에 탄 '어둠군단장 카멘'의 보호막을 제거하는 패턴 파훼 시점에 외곽에 위치한 상태인 경우, 캐릭터가 낙사하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 1관문 진행 중 특정 조건에서 낮은 확률로 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'가 가만히 멈춰 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 3관문에서 육면체 상태의 '태초의 악몽'과 전투 중 특정 패턴의 이펙트가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 중 '쿠크세이튼'의 무력화 요구치를 감소시켰습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 실패 시 부여되는 '사기 저하' 디버프의 중첩 당 공격력 감소 수치를 50% → 20%로 하향 조정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 실패 시 부여되는 '사기 저하' 디버프의 지속 시간을 1분으로 변경하였습니다.
  • 정화 2단계 가디언 '아게오로스' 토벌 중, 특정 조건에서 배틀마스터, 스트라이커 캐릭터가 스킬을 사용해도 간헐적으로 엘리멘탈 버블이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 진행 중 가디언에게 출력되는 낙인 이펙트가 간헐적으로 가디언을 토벌한 이후에도 남아있는 현상을 수정하였습니다.


[캐릭터/점핑]
  • 캐릭터 생성 후 트리시온에서 클래스 체험을 하지 않고 전직이 가능하도록 간소화하였습니다.
    • 예언의 서에서 클래스를 선택했을 때 체험 또는 전직 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • 캐릭터 생성 커스터마이징 화면 하단에 외형 변경 관련 안내 문구가 출력되도록 추가하였습니다.
    • 캐릭터 생성 후/외형 변경권 사용 후 24시간 이내 외형을 자유롭게 변경 가능합니다.

  • 캐릭터 외형 변경권 사용 시 출력되는 안내 창 내 일부 문구를 변경하였습니다.
  • 점핑 성장 진행 중, '가이드 진행 선택' 화면에서 한 번에 모험을 시작할 수 있도록 '모든 가이드 넘기기' 기능을 추가하였습니다.
    • 해당 버튼 클릭 시 모든 가이드를 건너뛰고 모험을 시작할 수 있습니다.
      ※ 단, 모든 가이드 넘기기를 하는 경우, 가이드 완료로 제공되는 보상은 획득할 수 없습니다.

  • 점핑 성장 진행 중, '가이드 진행 선택' 화면에 출력되는 일부 안내 문구를 보강하였습니다.
  • 대륙 점핑 패스를 보유한 상태로 캐릭터 생성 시, 출력되는 안내 창에 점핑 성장 관련 안내 문구를 추가하였습니다.
  • 쿠르잔 남부 스토리 미션 '잠식당한 슈테른' 진행 중, 특정 위치에서 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.


[증명의 전장/투혼전]
  • '증명의 전장 문장 제작' NPC의 맵 심볼을 변경하였습니다.
  • 투혼전에서 출전 캐릭터가 사망 시, 해당 캐릭터를 처치한 상대 캐릭터에게 무적 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
    • 해당 무적 효과는 라운드가 종료되면 제거됩니다.

  • 투혼전 출전 순서 선택 화면에서 처치/사망/처치 및 사망 비율 영역에 마우스 오버 시 관련 툴팁이 출력되도록 추가하였습니다.
  • 투혼전 출전 순서 선택 화면에서 조율의 서 프리셋을 1개만 설정한 캐릭터의 조율의 서 프리셋 드랍다운 메뉴 클릭 시, 동일한 프리셋이 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전에서 처치 횟수가 동일한 두 캐릭터 중 처치/사망 비율이 낮은 캐릭터가 '주목할 캐릭터'로 선정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 캐릭터의 HP가 1% 미만일 때 상단 UI에서 0%로 표시되지 않도록 변경하였습니다.
  • 투혼전 진행 중, UI 일부 영역에서 컨텍스트 메뉴가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 '투혼' 3개를 보유하고 있을 때 기상기 재사용 대기시간이 적게 남은 상태로 기상기 사용 시도 시, 캐릭터가 즉시 기상하는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 특정 상황에서 상대 캐릭터가 접속 종료 시 승리한 캐릭터에게 페널티가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 매칭 시도 시 특정 조건에서 낮은 확률로 입장 실패 창이 출력되며 상황에 적합하지 않은 실패 사유가 안내되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 라운드 종료 후 다음 순서로 특정 클래스 캐릭터가 출전하였을 때, 마나가 자연 회복되지 않는 것처럼 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 '전장 포인트' 안내 툴팁에서 현재 더 이상 진행 불가능한 전장 콘텐츠에 대한 문구를 제거하였습니다.
  • 증명의 전장 이용 종료 후 전투 스킬 창의 스킬 포인트 수치가 실제 보유 수치와 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 대장전 관전 중, 첫 라운드가 종료되었을 때 간헐적으로 관전 대상 캐릭터 스킬 슬롯이 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트/업적]


  • 퀘스트 저널 > 가이드 탭에 출력되는 퀘스트 알림을 켜거나 끌 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
    • 알림을 끈 퀘스트는 더 이상 접속 또는 수행 조건을 만족해도 알림 버튼이 출력되지 않습니다.
    • 안내가 필요한 가이드 퀘스트는 언제든 다시 버튼을 눌러 알림을 켤 수 있습니다.
      ※ 일부 가이드 퀘스트는 핵심 콘텐츠 개방 조건에 포함되어 있으니, 핵심 콘텐츠가 개방되지 않을 경우 가이드 퀘스트의 수행 유무를 확인해 주시길 권유 드립니다.
      ※ 알림은 최대 30개까지 끌 수 있습니다.
      ※ 알림 설정 여부는 캐릭터 단위로 저장됩니다.

  • 퀘스트 아이템 사용 단축키를 'Ctrl + 키'로 설정할 경우, 해당 단축키를 입력해도 퀘스트 아이템이 사용되지 않고 컨텍스트 메뉴가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 퀘스트 진행 중 화면에 출력되는 퀘스트 노트의 닫기 버튼이 간헐적으로 퀘스트 노트의 좌측에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 2막 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석' 진행 중, 특정 지역 입장 시 캐릭터의 무기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 스토리 미션 '사비에 협곡 요새' 진행 중, '요새 중앙으로 이동하기' 단계에서 낮은 확률로 요새 중앙으로 이동해도 퀘스트 단계가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 월드 퀘스트 '연합군 대회의' 진행 중 NPC '니아'의 팔에 족제비 '비노'가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 남부 스토리 미션 '비누스 주둔지' 진행 시, 보호막을 파괴하기 전에는 '스콜라키아'를 처치할 수 없도록 변경하였습니다.
  • 각인 지원 설정 상태로 성장의 방 각인 가이드 '각인! 쌓일수록 특별한 힘' 진행 시도 시, 각인 지원 기능 비활성화 권유 안내 문구가 출력되도록 추가하였습니다.
    ※ 각인 지원 설정 상태로 성장의 방 각인 가이드 진행 시, 일부 단계가 정상적으로 진행되지 않을 수 있습니다.

  • 게임 패드로 플레이 중, 일부 섬에서 캐릭터를 이동만 하는 경우 협동 퀘스트에 기여하지 않는 것으로 간주되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기억의 오르골#4 퀘스트 '그때의 그 기억도 결국은' 진행 중, '골댕이를 목욕시킬 만한 웅덩이 찾기' 단계에서 골댕이가 캐릭터를 따라오지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 생활 가이드 퀘스트 진행 중, 생활 도구 장착해보기 단계에서 '풍화된 생활 도구'를 장착해도 다음 단계로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • NPC '질록' 호감도 퀘스트 '다시 만난 루베르'를 완료한 상태로 일반 퀘스트 '사라진 루베르'의 '호의적인 오크 찾기' 단계 진행 시, NPC '질록'에게 상호작용을 완료해도 미니맵에서 목표 심볼이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 '제 1 해금' 관련 업적 '에브니 : 제 1 해금'의 목표 문구를 다른 큐브 업적 문구와 동일한 형식으로 변경하였습니다.


[시스템]


  • 경매장 '상세 옵션 검색'에서 거래 가능 횟수를 설정하여 검색할 수 있도록 추가하였습니다.
    • 전체/구매 후 거래 불가/구매 후 거래 1 ~ 2회 옵션 중 원하는 옵션을 선택하여 검색이 가능합니다.



  • 크림스네일의 해도 조각 아이템의 보유 상태를 좀더 명확하게 인지할 수 있도록, 아이템을 보유하고 있는 경우  '수집 현황' 및 '전체 수집 현황' 창에 아이콘이 표시되도록 개선하였습니다. 
    • 아이콘에 마우스 오버 시, 보유한 캐릭터 또는 보관 위치를 확인할 수 있습니다.

  • 통합 보관함 등 일부 경로를 통해 화폐 외 다른 재화 및 아이템 획득 시, 습득물 알림과 관련 시스템 메시지가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 각인이 개방되었으나 애니츠 월드 퀘스트 '비무제 참가'를 완료하지 않은 캐릭터로 영웅 등급 각인서 사용 시도 시, 상황에 적합한 시스템 메시지가 출력되도록 변경하였습니다.
  • 카드 각성이 불가능한 일부 지역에서 카드 각성 시도 시, 각성 비용 중 일부가 차감되는 현상을 수정하였습니다.
    • 차감된 실링은 추후 동일 카드 각성 시도 시, 각성 비용에서 해당 액수만큼 제외됩니다.


[원정대 영지]
  • 신규 주크박스 음원 3종이 추가되었습니다.
    • 얼어붙은 공포, 나로크
    • 진노하는 혹한의 지배자
    • 레퀴엠 : 예언된 심판의 노래

  • '파견 의뢰소' 에브니 큐브 관련 특수 임무 기대 보상에 노출되는 경험치 카드를 실제 획득 가능한 등급의 카드로 변경하였습니다.
  • '제작 공방'의 '농장생산' 탭 이름을 '농장(귀속)'으로 변경하였습니다.
  • 무드 '봄의 야시장' 적용 상태일 때 영지 내 특정 위치로 이동 시, 캐릭터가 지형에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 배치 모드를 통해 설치물 위치를 이동시킨 뒤, 저장하지 않고 '나가기' 클릭 시, 탈것에 탑승한 상태로 해당 설치물을 뚫고 지나갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • '설치물 도감' 내 아래 카테고리의 미리보기 창에서 빛 반사 연출이 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 벽지, 바닥재, 카펫/바닥


[아이템]
  • 재련 특수 재료 '야금술/재봉술' 아이템 툴팁에 재련 시도 단계에 맞는 아이템 레벨이 표시되도록 추가하였습니다.
  • 정제 중인 엘릭서 아이템의 툴팁에 '정제 중' 상태 문구가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 해상 낙원 페이토의 바텐더 NPC '볼타'를 통해 '가재 요리 구매권'을 구매할 수 있도록 추가하였습니다.
  • '에스더의 기운'의 총 수급량이 일정 수준 유지될 수 있도록, 기존 콘텐츠에서 드랍될 확률을 소폭 조정하였습니다.
  • 아이템 '입장권 : 에브니 큐브[제 1해금]'의 아이콘을 변경하였습니다.
  • '수확의 재련 상자' 아이템 아이콘 이미지에서 구성품으로 포함되지 않은 아이템이 노출되지 않도록 제거하였습니다.
  • 쿠르잔 전선에서 일반 등급 몬스터 처치 시, 어빌리티 스톤이 다른 등급 몬스터 처치 시와 동일한 기준으로 드랍되도록 변경하였습니다. 
  • 아래의 엔드 콘텐츠 클리어 시 특수 재련 재료(야금술/재봉술) 아이템의 드랍 비율이 다른 엔드 콘텐츠와 동일한 기준으로 드랍되도록 변경하였습니다.
    • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 노말 난이도
    • 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 노말 난이도
    • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 노말 난이도
    • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 노말, 하드 난이도


[UI]
  • 카제로스 전장판 > 공적 상세 정보 창이 호출된 상태에서 다른 UI 호출 단축키를 입력해도 다른 UI가 호출되지 않도록 변경하였습니다.
  • 일부 게임 화면에서 펫 기능 이용 종료 후 UI가 정상적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 별 조율의 서 버튼을 통해 조율의 서 호출 시, 가장 최근 열람한 조율의 서 프리셋 선택 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 헬 난이도 클리어 시, 콘텐츠 목록 UI에서 군단장 레이드 입장 횟수가 차감되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 목록 및 카제로스 전장판에서 '도전 가디언 토벌' 입장 횟수가 간헐적으로 0으로 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 자신이 참여한 파티 찾기 모집 방의 축소 창이 특정 조건에서 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 자신의 캐릭터 정보 확인 시, 각인 탭 > '장착 중인 각인' 영역에서 어빌리티 스톤 효과가 적용되는 각인의 유물 등급 활성화 심볼이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 보석이 개방되지 않은 캐릭터의 정보 창 내 보석 탭에 보석 슬롯이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 보석이 개방되지 않은 캐릭터의 정보 창 내 보석 탭에서 개방을 위한 퀘스트 조건이 일부 잘려 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 펫 목장 '쉼터'에 배치된 펫의 의욕 회복이 완료되어 게임 화면 상단 영지 아이콘에 레드 닷이 출력되었으나, 영지 알리미에서 펫 목장 탭이 비활성화되어 탭 선택이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 로스트아크 샵에서 상품에 마우스 오버 후 출력되는 툴팁이 특정 조건에서 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 초월 진행 중, 정령이 머무른 석판 파괴로 정령이 교체된 이후 정령 교체 시, 기존 정령 변경 관련 안내 시스템 메시지가 반복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 초월 진행 중 특정 조건에서 기존 선택한 초월 단계와 다른 단계의 초월 단계 화면이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 표기 상의 오류이며, 실제 선택하지 않은 단계의 초월은 진행되지 않았습니다.


[콘텐츠 현황]
  • 콘텐츠 현황 '카제로스 레이드'의 기존 하위 항목 콘텐츠 이름을 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존 에키드나 → 서막 : 에키드나로 변경
    • 기존 에기르 → 1막 : 에기르로 변경


[회상의 서]
  • 영웅의 길 > 트리시온 > 모험가의 길 카테고리에 쿠르잔 북부에서의 모험 관련 연출 1종이 추가되었습니다.
  • 동료와 함께 > 쿠르잔 카테고리에 NPC '렌' 호감도 관련 연출 6종이 추가되었습니다.
  • 초행의 기억 > 초각성 카테고리가 추가되었습니다.
    • 초각성 카테고리에 초각성 관련 연출 4종이 추가되었습니다.


[그래픽/연출]
  • 헌터(남), 무도가(남) 캐릭터로 '행운의 울푸 얼굴 1' 아바타 착용 시, 캐릭터의 광대 높이에 따라 밴드 외형이 얼굴에 묻혀 보이는 현상을 완화하였습니다.
  • 바드 및 서머너 캐릭터가 일부 무기 아바타 착용 시, 12단계의 무기 이펙트가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • NPC '렌' 호감도 퀘스트 '전해지는 마음' 진행 중, 특정 연출 장면에서 나무 환경 그래픽이 겹쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 로헨델 대륙 '은빛 물결 호수' 최초 진입 연출이 종료된 이후, 특정 위치에 배치된 환경 NPC가 움직이지 않고 그대로 굳어 있는 현상을 수정하였습니다.


[기타]
  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 일부 생활 관련 보상 횟수를 증가시키는 효과들에 대한 안내 문구를 보강하였습니다.
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